vendredi 29 avril 2016

Blog en cours de transfert...

En 2015 je n'ai pas écrit une seule note... 2015 ne fut pas une année faste de toutes façons.
En 2016 j'ai décidé de m'y remettre... sérieusement ! Du coup j'ai transféré mon blog chez Blogger (de Google) car le système est simple et gratuit. Au passage j'ai perdu quelques animations, j'ai supprimé de nombreux post et viré tous les commentaires. Désolé donc pour les commentaires parfois savoureux.

Bref, c'est reparti !

vendredi 10 janvier 2014

Air, Workers et Big data…

Flash et son langage (l'ActionScript, alias AS3) ont la réputation d'être lent, ce qui est relatif mais globalement vrai. Il peut donc paraître inadéquate ­ voire illusoire ­ de vouloir utiliser la technologie d'Adobe pour traiter de (très) gros volumes de données à des fins statistiques… c'est pourtant ce que j'ai fait pour un client… 

samedi 19 octobre 2013

Musée de l'éventail

Cadeau du musée de l'éventail (pour les 20 ans de sa création) : un éventail en chocolat (réalisé par le musée du chocolat) ! Et en plus il est bon ! Autant vous dire qu'après quelques jours il a quasi disparu...


samedi 20 juillet 2013

Flop­Flop Jump : le making-­of

L'article qui suit a pour but de vous permettre d'appréhender et de suivre (à postériori) le développement du "petit" projet de jeu mobile (Android et bientôt iOS) "Flop­Flop Jump" réalisé en solo de A à Z.

Pour rappel, le jeu est téléchargeable GRATUITEMENT ici : https://play.google.com/store/apps/details?id=air.OpiumBleu.FlopFlopJump

Ce "post­­mortem" respecte l'ordre chronologique du projet et aborde l'ensemble des étapes de développement (création, conception, programmation, vente, …).

mardi 9 juillet 2013

Vla l'facteur...

Recevoir un courrier de l'Association (éditeur), c'est toujours un plaisir...


Dessin original de Mokeït, directement sur l'enveloppe...

samedi 14 juillet 2012

Homemade burgers in stop-motion

Le 14 juillet, pendant que d'autres regardent le défilé, moi je fais des hamburgers...

Homemade burgers in stop-motion from henri_b on Vimeo.

dimanche 1 juillet 2012

Recherche graphique Jeu-vidéo


Recherche graphique pour un jeu-vidéo de tennis en pixel art pour une agence... Projet tombé aux oubliettes finalement...

mercredi 7 mars 2012

Du Trondheim au p'tit dèj !


Quelle ne fut pas ma surprise en découvrant ce matin parmi mon courrier (entre mille et une factures, là pas de surprise...), une petite bande-dessinée de Lewis Trondheim !
Après toutes mes lettres - restées sans réponse - adressées à ce génial auteur, il m'adressait - enfin - un mot... que dis-je UNE OEUVRE !
Mais l'effet de surprise passé, je réalisai alors le plus incroyable... la missive n'était même pas dans une enveloppe à mon nom (et adresse) mais avait été déposée directement dans ma boîte aux lettres... IL était donc passé la déposer secrètement en pleine nuit...

dimanche 12 février 2012

RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 4




En attendant de nouvelles optimisations et fonctionnalités, j'ai déjà commencé à modéliser quelques molécules en 3D grâce au petit moteur de RayTracing en temps réel (en Flash) développé dans les articles précédents. Et les résultats sont vraiment encourageant ! 

samedi 11 février 2012

RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 3


La gestion des intersections entre les rayons et les volumes étant réglée, il faut maintenant passer à l'étape suivante : l'introduction de la lumière . C'est à dire la gestion des ombres, de la quantité de lumière reçu par chaque "point" de la surface de la sphère, ...
En théorie une étape très consommatrice de ressources (à cause des nombreux calculs) et qui aurait pu mettre un point final à mon objectif de temps réel…

vendredi 10 février 2012

RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 2


Il est temps de commencer à mettre les mains dans le cambouis, ne serait-ce que pour voir si la création d'un RayTracer (même simpliste) en temps réel est vraiment envisageable avec la technologie Flash d'Adobe.
Le but de cette série d'articles n'est pas d'expliquer le fonctionnement d'un RayTracer ou de détailler des formules mathématiques. Je ferai donc l'impasse sur certaines explications, sur lesquelles je pourrai toutefois revenir selon les commentaires reçus.

Première étape : la détection des collisions avec les volumes. 

jeudi 9 février 2012

RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 1


Le " RayTracing " (ou lancer de rayon, en français) est une des techniques informatiques les plus connues pour le calcul et l'affichage d'images en 3 dimensions. Elle ne date pas d'hier mais reste encore aujourd'hui cantonnée à un champ d'application assez restreint (expérimentation, travail purement artistique, court-métrage, …) à cause d'un temps de calcul (de chaque image) très important. Pour les applications nécessitant un affichage en temps réel ou ayant un important volume d'images à calculer (jeux, dessins-animés, visites virtuelles, …) d'autres techniques sont privilégiées.

Pourtant dans les années 80, le RayTracing était LA technique privilégiée pour la création d'images de synthèse de qualité et particulièrement impressionnantes (pour l'époque), avec des images (devenues aujourd'hui des classiques) de boules réfléchissantes, sols à damier, … (voir l'image juste au dessus). Tout cela au prix de nombreuses heures de calcul…
Depuis rien n'a vraiment changé... le RayTracing reste lent et la puissance des machines (personnelles) actuelles ne suffit toujours pas à un rendu en temps réel. Bref, typiquement le genre de projet à priori inadapté à la – relative – lenteur de Flash… Raison de plus pour le faire ! 

jeudi 1 septembre 2011

ActionScript 3, développez des jeux en Flash

Le voilà donc, mon nouveau bébé de 510 pages ... 




Titre : ActionScript 3, développez des jeux en Flash (seconde édition) 
Avec l'évolution récente d'ActionScript qui est devenu un véritable langage de programmation orienté objet, le logiciel Flash n'est plus seulement un générateur d'animations vectorielles pour sites Internet mais un véritable créateur de contenus multimédias et permet, entre autres, de réaliser quasiment tous les types de jeux.