mercredi 7 septembre 2016
Flop-Flop is back !
Flop-Flop, vous vous souvenez ? Mais si, mon jeu vidéo où vous deviez aider un déchet nucléaire à s'échapper de la centrale avant d'être retraité... non ? Hum... normal, avec quelques centaines de téléchargements seulement le jeu n'a pas du rester dans la mémoire de beaucoup de gens... Mais ce n'est pas grave, le personnage lui est immortel... Alors comme FIA est sur les rails (déjà 2 mois de publication d'avance), j'ai envie de réfléchir à un nouveau projet. Et Je vais sans doute cogiter à une adaptation BD de Flop-Flop du coup. Comme pour FIA, des planches/strips qui se suivent. Ou pas. Bref, Flop-Flop is back !
mardi 6 septembre 2016
Première mise en couleur...
Je n'ai jamais mis en couleur une planche en noir et blanc. Ni même un dessin. Ni de moi ni de personne d'autre. Je sais à peine comment on fait. Mais cela m'a toujours tenté. Une journée pluvieuse de vacances était l'occasion rêvée de s'y mettre. Sans prétention mais avec un peu d'appréhension...
Pour commencer il me fallait un dessin. Il y a quelques semaines je suis tombé "par hasard" sur un merveilleux dessin du dessinateur Stanislas. Je ne sais rien de ce dessin mais je tombe sous le charme et l'imagine déjà en couleur...
lundi 29 août 2016
Case inédite de Tintin...
Santa Maradona, protégez moi des procès !...
ps : Cette semaine, pas de planche de FIA (comme chaque dernier lundi du mois). RDV lundi prochain !
lundi 25 juillet 2016
Merci Spirou !
Il y a deux ans (presque jour pour jour) j'avais la chance de voir une de mes planches publiée dans Spirou (numéro 3979) à la suite d'un concours organisé par le magazine. J'avais participé en urgence et sans y accorder une importance démesurée...
Avoir fini 2ième a été autant une surprise qu'une immense satisfaction (connaissant Spirou depuis mon enfance). J'ai alors pris conscience qu'un dessin en pixel art pouvait plaire à des professionnels de la bande dessinée (même si dans ce cas précis l'histoire le justifiait). Bref, un encouragement inespéré à continuer à dessiner. Deux ans après, j'imagine qu'il n'y a désormais aucun problème à publier cette planche ici...
lundi 4 juillet 2016
Les aventures d'un stagiaire à la CIA...
...non, à la FIA (Federal Intelligence Agency) pardon !
Pour bien entamer l'été, je commence ici la publication d'une petite BD originale qui raconte l'histoire d'un jeune stagiaire à la CIA (que j'ai lâchement renommé "FIA") ! Bon, la FIA fait beaucoup fantasmer mais vous allez voir que finalement, vu de l'intérieur, c'est encore pire que ce que vous pouviez imaginer ! Cette série se veut drôle et n'est pas un documentaire ("Toute ressemblance avec des personnes existantes ou ayant existé est purement fortuite blablabla..."). Surtout n'hésitez pas à commenter, à liker, à partager, etc.
Vous retrouverez donc ici chaque lundi une nouvelle planche (même si aujourd'hui j'en met exceptionnellement trois). Bon, c'est parti !... -> Je met désormais toutes les planches dans cet unique post...
Cliquez sur le lien "Plus d'infos" ci-dessous pour voir les planches suivantes...
Cliquez sur le lien "Plus d'infos" ci-dessous pour voir les planches suivantes...
samedi 7 mai 2016
vendredi 29 avril 2016
Blog en cours de transfert...
En 2015 je n'ai pas écrit une seule note... 2015 ne fut pas une année faste de toutes façons.
En 2016 j'ai décidé de m'y remettre... sérieusement ! Du coup j'ai transféré mon blog chez Blogger (de Google) car le système est simple et gratuit. Au passage j'ai perdu quelques animations, j'ai supprimé de nombreux post et viré tous les commentaires. Désolé donc pour les commentaires parfois savoureux.
Bref, c'est reparti !
En 2016 j'ai décidé de m'y remettre... sérieusement ! Du coup j'ai transféré mon blog chez Blogger (de Google) car le système est simple et gratuit. Au passage j'ai perdu quelques animations, j'ai supprimé de nombreux post et viré tous les commentaires. Désolé donc pour les commentaires parfois savoureux.
Bref, c'est reparti !
vendredi 10 janvier 2014
Air, Workers et Big data…
Flash et son langage (l'ActionScript, alias AS3) ont la réputation d'être lent, ce qui est relatif mais globalement vrai. Il peut donc paraître inadéquate voire illusoire de vouloir utiliser la technologie d'Adobe pour traiter de (très) gros volumes de données à des fins statistiques… c'est pourtant ce que j'ai fait pour un client…
mercredi 1 janvier 2014
samedi 19 octobre 2013
Musée de l'éventail
Cadeau du musée de l'éventail (pour les 20 ans de sa création) : un éventail en chocolat (réalisé par le musée du chocolat) ! Et en plus il est bon ! Autant vous dire qu'après quelques jours il a quasi disparu...
samedi 20 juillet 2013
FlopFlop Jump : le making-of
L'article qui suit a pour but de vous permettre d'appréhender et de suivre (à postériori) le développement du "petit" projet de jeu mobile (Android et bientôt iOS) "FlopFlop Jump" réalisé en solo de A à Z.
Pour rappel, le jeu est téléchargeable GRATUITEMENT ici : https://play.google.com/store/apps/details?id=air.OpiumBleu.FlopFlopJump
Ce "postmortem" respecte l'ordre chronologique du projet et aborde l'ensemble des étapes de développement (création, conception, programmation, vente, …).
Pour rappel, le jeu est téléchargeable GRATUITEMENT ici : https://play.google.com/store/apps/details?id=air.OpiumBleu.FlopFlopJump
Ce "postmortem" respecte l'ordre chronologique du projet et aborde l'ensemble des étapes de développement (création, conception, programmation, vente, …).
mardi 9 juillet 2013
Vla l'facteur...
Recevoir un courrier de l'Association (éditeur), c'est toujours un plaisir...
Dessin original de Mokeït, directement sur l'enveloppe...
Dessin original de Mokeït, directement sur l'enveloppe...
samedi 13 octobre 2012
samedi 14 juillet 2012
Homemade burgers in stop-motion
Le 14 juillet, pendant que d'autres regardent le défilé, moi je fais des hamburgers...
Homemade burgers in stop-motion from henri_b on Vimeo.
dimanche 1 juillet 2012
Recherche graphique Jeu-vidéo
Recherche graphique pour un jeu-vidéo de tennis en pixel art pour une agence... Projet tombé aux oubliettes finalement...
lundi 2 avril 2012
mercredi 7 mars 2012
Du Trondheim au p'tit dèj !
Quelle ne fut pas ma surprise en découvrant ce matin parmi mon courrier (entre mille et une factures, là pas de surprise...), une petite bande-dessinée de Lewis Trondheim !
Après toutes mes lettres - restées sans réponse - adressées à ce génial auteur, il m'adressait - enfin - un mot... que dis-je UNE OEUVRE !
Mais l'effet de surprise passé, je réalisai alors le plus incroyable... la missive n'était même pas dans une enveloppe à mon nom (et adresse) mais avait été déposée directement dans ma boîte aux lettres... IL était donc passé la déposer secrètement en pleine nuit...
dimanche 12 février 2012
RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 4
En attendant de nouvelles optimisations et fonctionnalités, j'ai déjà commencé à modéliser quelques molécules en 3D grâce au petit moteur de RayTracing en temps réel (en Flash) développé dans les articles précédents. Et les résultats sont vraiment encourageant !
samedi 11 février 2012
RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 3
La gestion des intersections entre les rayons et les volumes étant réglée, il faut maintenant passer à l'étape suivante : l'introduction de la lumière . C'est à dire la gestion des ombres, de la quantité de lumière reçu par chaque "point" de la surface de la sphère, ...
En théorie une étape très consommatrice de ressources (à cause des nombreux calculs) et qui aurait pu mettre un point final à mon objectif de temps réel…
vendredi 10 février 2012
RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 2
Il est temps de commencer à mettre les mains dans le cambouis, ne serait-ce que pour voir si la création d'un RayTracer (même simpliste) en temps réel est vraiment envisageable avec la technologie Flash d'Adobe.
Le but de cette série d'articles n'est pas d'expliquer le fonctionnement d'un RayTracer ou de détailler des formules mathématiques. Je ferai donc l'impasse sur certaines explications, sur lesquelles je pourrai toutefois revenir selon les commentaires reçus.
Première étape : la détection des collisions avec les volumes.
jeudi 9 février 2012
RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 1
Le " RayTracing " (ou lancer de rayon, en français) est une des techniques informatiques les plus connues pour le calcul et l'affichage d'images en 3 dimensions. Elle ne date pas d'hier mais reste encore aujourd'hui cantonnée à un champ d'application assez restreint (expérimentation, travail purement artistique, court-métrage, …) à cause d'un temps de calcul (de chaque image) très important. Pour les applications nécessitant un affichage en temps réel ou ayant un important volume d'images à calculer (jeux, dessins-animés, visites virtuelles, …) d'autres techniques sont privilégiées.
Pourtant dans les années 80, le RayTracing était LA technique privilégiée pour la création d'images de synthèse de qualité et particulièrement impressionnantes (pour l'époque), avec des images (devenues aujourd'hui des classiques) de boules réfléchissantes, sols à damier, … (voir l'image juste au dessus). Tout cela au prix de nombreuses heures de calcul…
Depuis rien n'a vraiment changé... le RayTracing reste lent et la puissance des machines (personnelles) actuelles ne suffit toujours pas à un rendu en temps réel. Bref, typiquement le genre de projet à priori inadapté à la – relative – lenteur de Flash… Raison de plus pour le faire !
mercredi 4 janvier 2012
jeudi 1 septembre 2011
ActionScript 3, développez des jeux en Flash
Le voilà donc, mon nouveau bébé de 510 pages ...
Titre : ActionScript 3, développez des jeux en Flash (seconde édition)
Avec l'évolution récente d'ActionScript qui est devenu un véritable langage de programmation orienté objet, le logiciel Flash n'est plus seulement un générateur d'animations vectorielles pour sites Internet mais un véritable créateur de contenus multimédias et permet, entre autres, de réaliser quasiment tous les types de jeux.
Titre : ActionScript 3, développez des jeux en Flash (seconde édition)
Avec l'évolution récente d'ActionScript qui est devenu un véritable langage de programmation orienté objet, le logiciel Flash n'est plus seulement un générateur d'animations vectorielles pour sites Internet mais un véritable créateur de contenus multimédias et permet, entre autres, de réaliser quasiment tous les types de jeux.
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