15 juillet 2012

Homemade burgers in stop-motion



Le 14 juillet 2012, pendant que d'autres regardent le défilé, moi je fais des hamburgers......

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01 juillet 2012

Recherche graphique Jeu-vidéo

pixel art henri blum jeu video

Recherche graphique pour un jeu-vidéo de tennis en pixel art... Projet que je compte relancer début 2013 sur mobile. A suivre donc...
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07 mars 2012

Du Trondheim au p'tit dèj !

Pub lewis trondheim

Quelle ne fut pas ma surprise en découvrant ce matin parmi mon courrier (entre mille et une factures, là pas de surprise...), une petite bande-dessinée de Lewis Trondheim !
Après toutes mes lettres - restées sans réponse - adressées à ce génial auteur, il m'adressait - enfin - un mot... que dis-je UNE OEUVRE !
Mais l'effet de surprise passé, je réalisai alors le plus incroyable... la missive n'était même pas dans une enveloppe à mon nom (et adresse) mais avait été déposée directement dans ma boîte aux lettres... IL était donc passé la déposer secrètement en pleine nuit... ...

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12 février 2012

RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 4



En attendant de nouvelles optimisations et fonctionnalités, j'ai déjà commencé à modéliser quelques molécules en 3D grâce au petit moteur de RayTracing en temps réel (en Flash) développé dans les articles précédents. Et les résultats sont vraiment encourageant !...

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11 février 2012

RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 3

Flash AS3 RayTracer

La gestion des intersections entre les rayons et les volumes étant réglée, il faut maintenant passer à l'étape suivante : l'introduction de la lumière . C'est à dire la gestion des ombres, de la quantité de lumière reçu par chaque "point" de la surface de la sphère, ...
En théorie une étape très consommatrice de ressources (à cause des nombreux calculs) et qui aurait pu mettre un point final à mon objectif de temps réel…...

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10 février 2012

RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 2

Flash AS3 RayTracer

Il est temps de commencer à mettre les mains dans le cambouis, ne serait-ce que pour voir si la création d'un RayTracer (même simpliste) en temps réel est vraiment envisageable avec la technologie Flash d'Adobe.
Le but de cette série d'articles n'est pas d'expliquer le fonctionnement d'un RayTracer ou de détailler des formules mathématiques. Je ferai donc l'impasse sur certaines explications, sur lesquelles je pourrai toutefois revenir selon les commentaires reçus.

Première étape : la détection des collisions avec les volumes....

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