Du Trondheim au p'tit dèj !
Quelle ne fut pas ma surprise en découvrant ce matin parmi mon courrier (entre mille et une factures, là pas de surprise...), une petite bande-dessinée de Lewis Trondheim !
Après toutes mes lettres - restées sans réponse - adressées à ce génial auteur, il m'adressait - enfin - un mot... que dis-je UNE OEUVRE !
Mais l'effet de surprise passé, je réalisai alors le plus incroyable... la missive n'était même pas dans une enveloppe à mon nom (et adresse) mais avait été déposée directement dans ma boîte aux lettres... IL était donc passé la déposer secrètement en pleine nuit... ...
RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 4
En attendant de nouvelles optimisations et fonctionnalités, j'ai déjà commencé à modéliser quelques molécules en 3D grâce au petit moteur de RayTracing en temps réel (en Flash) développé dans les articles précédents. Et les résultats sont vraiment encourageant !...
RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 3
La gestion des intersections entre les rayons et les volumes étant réglée, il faut maintenant passer à l'étape suivante : l'introduction de la lumière . C'est à dire la gestion des ombres, de la quantité de lumière reçu par chaque "point" de la surface de la sphère, ...
En théorie une étape très consommatrice de ressources (à cause des nombreux calculs) et qui aurait pu mettre un point final à mon objectif de temps réel…...
RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 2
Il est temps de commencer à mettre les mains dans le cambouis, ne serait-ce que pour voir si la création d'un RayTracer (même simpliste) en temps réel est vraiment envisageable avec la technologie Flash d'Adobe.
Le but de cette série d'articles n'est pas d'expliquer le fonctionnement d'un RayTracer ou de détailler des formules mathématiques. Je ferai donc l'impasse sur certaines explications, sur lesquelles je pourrai toutefois revenir selon les commentaires reçus.
Première étape : la détection des collisions avec les volumes....
RayTracing temps réel... en Flash ! Partie 1
Le " RayTracing " (ou lancer de rayon, en français) est une des techniques informatiques les plus connues pour le calcul et l'affichage d'images en 3 dimensions. Elle ne date pas d'hier mais reste encore aujourd'hui cantonnée à un champ d'application assez restreint (expérimentation, travail purement artistique, court-métrage, …) à cause d'un temps de calcul (de chaque image) très important. Pour les applications nécessitant un affichage en temps réel ou ayant un important volume d'images à calculer (jeux, dessins-animés, visites virtuelles, …) d'autres techniques sont privilégiées.
Pourtant dans les années 80, le RayTracing était LA technique privilégiée pour la création d'images de synthèse de qualité et particulièrement impressionnantes (pour l'époque), avec des images (devenues aujourd'hui des classiques) de boules réfléchissantes, sols à damier, … (voir l'image juste au dessus). Tout cela au prix de nombreuses heures de calcul…
Depuis rien n'a vraiment changé... le RayTracing reste lent et la puissance des machines (personnelles) actuelles ne suffit toujours pas à un rendu en temps réel. Bref, typiquement le genre de projet à priori inadapté à la – relative – lenteur de Flash… Raison de plus pour le faire ! ...
Le journal Sud-Ouest utilise Petale-Graphique

Bonne nouvelle : mon outils (en ligne) gratuit d'affichage de graphiques (voir article précédent) est déjà utilisé... Et c'est le site du journal Sud-Ouest qui ouvre le bal....
Insérer des graphiques ? Petale-Graphique.fr !
Autant il existe de nombreuses librairies (gratuites ou payantes) permettant d'afficher des graphiques (camemberts, histogrammes, ...), autant il est difficile de trouver celle qui correspond exactement à ses besoins. Ponctuellement je me suis trouvé confronter à ce problème, avec les données suivantes : trouver un système très simple d'insertion de graphiques (pour des résultats de sondage), gratuit et dont le design serait sobre mais élégant. Au final j'ai du me résoudre à développer ma propre librairie que j'ai ensuite mis en ligne sous forme d'un service gratuit et accessible à tous : Pétale Graphique
Pétale Graphique vous permet donc d'insérer des graphiques (camemberts, barres, histogrammes, anneaux, ...) de pourcentages dans vos blogs et sites Internet sans installation ni programmation, en copiant un code HTML généré automatiquement (aussi simplement qu'un lien vidéo Youtube® ou Dailymotion®). Pour mieux s'intégrer à votre charte graphique, vous pouvez modifier la couleur de vos graphiques, leur taille, leur légende, ... et même les animer !...
ActionScript 3, développez des jeux en Flash
Le voilà donc, mon nouveau bébé de 510 pages ...
Titre : ActionScript 3, développez des jeux en Flash (seconde édition)
Avec l'évolution récente d'ActionScript qui est devenu un véritable langage de programmation orienté objet, le logiciel Flash n'est plus seulement un générateur d'animations vectorielles pour sites Internet mais un véritable créateur de contenus multimédias et permet, entre autres, de réaliser quasiment tous les types de jeux. ...
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